Monday, March 4, 2024

Cyber Security

 Cybersecurity.

Cyberspace (Dunia maya) terdiri dari artefak yang didasarkan atau bergantung pada komputer dan teknologi komunikasi; informasi yang digunakan, disimpan, ditangani, atau diproses oleh artefak tersebut; dan keterkaitan antar berbagai elemen tersebut.

Cybersecurity / Keamanan siber adalah kumpulan alat, kebijakan, konsep keamanan, perlindungan keamanan, garis panduan, pendekatan manajemen risiko, tindakan, pelatihan, praktik terbaik, jaminan, dan teknologi.


berikut buku nya

* Effective Cybersecurity offers a comprehensive and unified explanation of the best practices, William Stallings, 2019


Wednesday, November 22, 2023

System Analysis and design Tenth-global edisi10

 ebook System Analysis and design Tenth-global edisi10 karangan Kenneth E. Kendall dan Julie E. Kendall yang diterbitkan tahun 2020 oleh © Pearson Education Limited 2020.

 


 

semoga bermanfaat

silahkan unduh atau download di link dibawah ini:

ebook System Analysis and design Tenth-global edisi10

Wednesday, May 31, 2023

SYSTEMS ANALYSIS AND DESIGN IN A CHANGING WORLD, 7E (Analisis & Desain Sistem di Dunia yang Berubah, Edisi 7)

 ANALISIS DAN DESAIN SISTEM DI DUNIA YANG BERUBAH, Edisi 7E, tahun 2016 membantu mahasiswa mengembangkan landasan konseptual, teknis, dan manajerial untuk desain dan implementasi analisis sistem serta prinsip manajemen proyek untuk pengembangan sistem.

Dengan menggunakan teknik berbasis kasus, teks 14 bab yang ringkas ini berfokus pada konten yang merupakan kunci sukses di pasar saat ini. Presentasi penulis yang sangat efektif mengajarkan pendekatan tradisional (terstruktur) dan berorientasi objek (OO) untuk analisis dan desain sistem. Buku ini menyoroti kasus penggunaan, diagram penggunaan, dan deskripsi kasus penggunaan yang diperlukan untuk pendekatan pemodelan, sambil mendemonstrasikan penerapannya pada pendekatan arsitektur tradisional, pengembangan web, berorientasi objek, dan berorientasi layanan.





Urutan topik Edisi Ketujuh yang disempurnakan membuatnya lebih mudah dibaca dan dipahami daripada sebelumnya. Analisis yang dikelompokkan ulang dan bab desain memberikan lebih banyak fleksibilitas dalam pengaturan kursus. Selain itu, kasus teks yang sedang berjalan telah diperbarui sepenuhnya dan sekarang menyertakan fokus yang lebih kuat pada konektivitas dalam aplikasi.


Download : buku tahun 2016

Friday, November 4, 2022

System analyst and design adalah proses yang digunakan di dalam pengembangan sistem informasi. Di dalam proses tersebut terdapat aktivitas-aktivitas yang meliputi identifikasi masalah dalam bisnis dan solusi yang diajukan dalam format sistem informasi terhadap satu atau lebih masalah yang teridentifikasi dan desain.




berikut adalah buku-buku Systems Analysis and Design

Systems Analysis and Design, 10th Edition, Kenneth E. Kendall and Julie E. Kendal, Pearson,2020

Ukuran File : 41,5 MB, terdiri dari 578 halaman 

semoga bermanfaat 

Wednesday, August 31, 2022

 Karena seringnya mahasiswa yang bimbingan salah mengutip gambar SDLC terutama  Pengembangan sistem Waterfall.

Berikut ini E-book Software Engineering Edisi 1o karya ian sommerville (2016) yang bisa di download (PDF)

Semoga tidak ada kesalahan lagi dalam mengutip gambar maupun tulisannya.

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) bukan merupakan cabang ilmu Computer Science yang mempelajari tentang technical coding. tetapi kalau kita ingin mendalami  coding dan programming, ada 2 (dua) cabang ilmu lain ..yaitu (1)Bahasa Pemrograman  dan (2)Algorithma dan Struktur Data. (lihat Matrik Denning http://www.acm.org )

Download Ebook 

Semoga bermanfaat.


Software Engineering Roger S.Pressman Edisi 9 tahun 2020

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) : " Suatu disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal Analisa kebutuhan pengguna (Requirement capturing), Menentukan spesifikasi dari kebutuhan Pengguna (Specification), Desain, Coding, Testing sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan".

Metode Waterfall :


Metode Prototype:

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) bukan merupakan cabang ilmu Computer Science yang mempelajari tentang technical coding. tetapi kalau kita ingin mendalami  coding dan programming ...

ada 2 (dua) cabang ilmu lain ..yaitu (1)Bahasa Pemrograman  dan (2)Algorithma dan Struktur Data. (lihat Matrik Denning http://www.acm.org )

Download Ebook 

Software Engineering karangan Roger S. Pressman  Edisi 9 tahun 2020 


Semoga bermanfaat....

Thursday, February 11, 2021

Logo USM - Universitas Semarang

 Berikut adalah logo USM - Universitas Semarang  sesuai dengan statuta USM tahun 2018

semoga berguna bagi mahasiswa USM yang sedang mencari logo resmi usm yang benar.

dibawah logo ada tulisan USM berwarna kuning.

bisa dilihat di situs resmi USM -  url : https://usm.ac.id/

1. Versi PNG (disarankan utk buat laporan)  



2. Versi JPEG





Monday, May 21, 2018

e-book Computer Organization - William Stallings

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cacheRAMROMcakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von NeumannCISCRISCblue Gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.


Berikut adalah buku dari  William_Stallings


Friday, September 15, 2017

Apa itu OOAD (Object Oriented Analysis and Design)

OOAD (Object Oriented Analysis and Design) adalah suatu pendekatan rekayasa perangkat lunak dari sebuah sistem yang terdiri dari sekelompok objek yang saling berinteraksi, dan setiap objek itu mewakili beberapa entitas. yang ditandai dengan adanya sebuah kelas, elemen data dan perilaku dari objek tersebut.

Gambar 1. Activity Diagram Symbol (Satzinger, 2012)

OOA (Object Oriented Analysis) menerapkan teknik pemodelan objek dengan menganalisis persyaratan fungsional untuk suatu sistem, sedangkan Object Oriented Design (OOD) menjabarkan sebuah bentuk sistem berdasarkan hasil dari analisa OOA (Object Oriented Analysis). OOA berfokus pada “apa yang sistem butuhkan”, sedangkan OOD berfokus pada “sistem tersebut dapat melakukan hal apa saja”.
gambar 2. Use Case Diagram of  the Customer Account subsystem for RMO, 
Showing all actor (Satzinger, 2012)

 
Gambar 3. Use Case diagram of the Fill Shopping 
Cart <<Include>> relationships  (Satzinger, 2012)


Object-oriented analysis (OOA) ini memiliki hubungan erat dengan Object-oriented lainnya. Diantaranya yaitu Object-Oriented Database, Object-Oriented Design, dan Object-Oriented Programming Languages. Dalam kenyataannya metode-metode diatas tidak bisa dilepaskan satu sama lain. Karena untuk mendapatkan hasil yang maksimal keseluruhan metode diatas harus digunakan.
Sasaran OOA adalah mengembangkan sederetan model yang menggambarkan perangkat lunak komputer pada saat komputer itu bekerja untuk memenuhi serangkaian persyaratan yang ditentukan oleh pelanggan. OOA membangun metode multi-bagian untuk memenuhi sasaran tersebut. Tujuan dari OOA adalah menentukan semua kelas dan hubungan serta tingkah laku yang berkaitan dengan object secara relevan dengan masalah yang akan dipecahkan.


OOD (Object Oriented Design)
OOD adalah metode untuk mentransformasi model analisis yang dibuat dengan menggunakan OOA ke dalam suatu model desain yang berfungsi sebagai cetak biru bangunan perangkat lunak.
Selama OOD, pengembang menerapkan batasan implementasi model yang diambil dari OOA. Batasan tersebut dapat mencakup tidak hanya batasan yang diberlakukan yang dipilih oleh arsitektur tetapi juga termasuk batasan non-fungsional, seperti seluruh transaksi, waktu respon, platform yang dapat berjalan, lingkungan pengembangan, ataupun bahasa pemrograman. Konsep dalam model analisis tertuju pada kelas yang diimplementasikan dan interface yang dihasilkan oleh model, misalnya terdapat penjelasan secara rinci tentang bagaimana sistem akan dibangun.


Ref :  https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_analysis_and_design

Download  PDF 
System Analysis And Design in Changing World-Satzinger 2012-Edisi 6

Monday, May 22, 2017

Perilaku Karyawan dan Keamanan Informasi

Karyawan adalah sumber daya manusia (SDM) dan ujung tombak perusahaan, pemerintahan maupun kampus. Dapat dikatakan bahwa perusahaan tidak dapat beroperasi dengan baik dan benar tanpa kinerja yang baik dan benar dari para karyawannya. Seperti kita ketahui, sebuah maskapai penerbangan tidak akan dapat menerbangkan pesawat dan mengangkut penumpangnya
tanpa campur tangan semua pihak, mulai dari Sikap karyawan yang profesional, penjualan yang ramah, Asistensi petugas sebelum keberangkatan, Tanggapan karyawan terhadap keluhan;
Keramahan pilot dan pramugari, teknologi informasi, keuangan, ground staff sampai dengan staff saat di udara.
Demikian juga dengan perusahaan-perusahaan e-commerce seperti lazada, OLX - Indonesia, Alibaba, Bukalapak, Agoda, Tokopedia , Google, Facebook, E-bay dan lain-lain. SDM sangat berperan besar dalam desain, implementasi, operasional, maintenance, dan proses pasca - penjualan.
   Dalam berbagai penelitian dibidang keamanan informasi, terungkap fakta bahwa celah terbesar selama ini adalah manusia itu sendiri. Adakalanya kecerobohan, tidak mengikuti SOP (standard operating procedure) dengan benar, dan lingkungan sangat berpengaruh besar terhadap kinerja SDM tersebut terhadap kelangsungan aktivitas operasional perusahaan.
Kesalahan sedikit dapat berakibat fatal bila SDM ini bekerja pada bidang infrastruktur kritis (critical infrastructure). Di USA ada enam belas macam bidang infrastruktur kritis (dapat dilihat di URL: http://www.dhs.gov/critical-infrastructure-sectors), seperti : chemical, defence industrial, dams, communication, energy, financial services, water, food and agriculture, nuclear reactor, dan masih banyak lagi.
   Selama ini, SDM dianggap sebagai sisi terlemah dari keamanan informasi dan jaringan. Hal ini  dikarenakan, manusia tidak memiliki patch seperti halnya perangkat lunak maupun perangkat  keras. Mungkin saja Update terus menerus diberikan kepada para engineer keamanan informasi perusahaan tanpa memikirkan SDM di departemen lain di perusahaan tersebut, sehingga para
hacker akan mencari titik terlemah dari sisi sekuriti perusahaan ini. Contohnya SDM marketing, pelayanan, resepsionis dan beberapa SDM lain yang tidak sempat di–update oleh perusahaan tersebut.
Untuk itu SDM merupakan aset penting yang harus dijaga dan di-update terus menerus, minimal mereka diberikan tools dan knowledge untuk menjaga seluruh aset perusahaan, dengan minimal mengganti password setiap bulan sekali. Kamera CCTV juga diperlukan untuk mengawasi orang-orang yang lalu-lalang, daftar tamu, SDM harus memiliki sikap waspada dan tidak mudah percaya siapapun yang akan masuk dan keluar perusahaan, dan juga melaporkan
keganjilan yang terjadi kepada yang berwenang juga bisa menjadi pilihan.

Selengkapnya ... Download PDF  

Tuesday, May 17, 2016

Software Engineering Roger S.Pressman


 Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) : " Suatu disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal Analisa kebutuhan pengguna (Requirement capturing), Menentukan spesifikasi dari kebutuhan Pengguna (Specification), Desain, Coding, Testing sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan".


Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) bukan merupakan cabang ilmu Computer Science yang mempelajari tentang technical coding. tetapi kalau kita ingin mendalami  coding dan programming ...
ada 2 (dua) cabang ilmu lain ..yaitu (1)Bahasa Pemrograman  dan (2)Algorithma dan Struktur Data. (lihat Matrik Denning http://www.acm.org )


Ebook  Software Engineering karangan Roger S. Pressman  Edisi 7 tahun 2010
 

Ebook  Software Engineering karangan Roger S. Pressman  Edisi 8 tahun 2015

Friday, January 15, 2016

Materi Kepemimpinan LDK 2016 FTIK USM

Materi Kepemimpinan untuk acara LDK (Latihan Dasar Kepemimpinan) yang diadakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) FTIK Universitas Semarang, pada :
Hari      : Jum'at s/d Minggu
Tanggal :  15 - 17 Januari 2016
Tempat : Bantir Sumowono
Tema    : "Smara Bhumi Adi Manggala"
materi tentang : kepemimpinan tokoh-tokoh Dunia.

materi  dapat di download disini
atau dalam bentuk RAR di sini 



Tuesday, April 21, 2015

Tugas Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)



Berikut saya sampaikan Project Akhir -Kelompok minimal 4 mhs, maksimal 4 mhs (harus 4 orang)- sebagai pengganti UAS Tertulis  Mata Kuliah  HCI (Human Computer Interaction) - Interaksi Manusia dan Komputer .
  1. Buatlah sistem aplikasi dengan tema Pendidikan atau seni budaya atau Kesehatan atau Bisnis (pembelajaran, tutorial, Ujian online, dll).  Catatan : Bagi yang sudah atau sedang mengambil MK Kerja Praktek atau Tugas Akhir,  sistem aplikasi dapat diambil dari Kerja Praktek maupun Tugas Akhir Anda.
  2. Sistem aplikasi yang dibuat bisa dinamis (terdapat database), bisa juga tidak dinamis (dapat berupa animasi flash, HTML dsb (tidak membutuhkan database).
  3. Sistem aplikasi diperbolehkan berasal dari Internet, dengan catatan saat presentasi, harus bisa menjawab pertanyaan Dosen tentang cara membuat dan coding sistem aplikasi tersebut
  4. Dokumentasi berupa Laporan mengenai aplikasi yang Anda buat (1 kelompok 1 laporan). Mulai dari Pendahuluan, Analisis & desain System, Coding, Implementasi dan Kesimpulan. (tidak perlu sampai pengujian sistem aplikasi)
Ingat : Ujian dilakukan satu persatu mahasiswa langsung menghadap Dosen.

Thursday, October 16, 2014

Pemanfaatan Teknologi dan tanggung jawabnya.

Sedikit Grogi juga ... ketika diminta jadi pembicara di acara Makrab dan Latihan Kepemimpinan Manajemen Mahasiswa Dasar  FTIK USM di Hotel Kartika Wisata, Kopeng Salatiga, Tanggal 10-12 Oktober 2014, Temanya tentang Pemanfaatan Teknologi  dan tanggung jawabnya.
Sedikit sharing saja materi yang saya buat... yang intinya kita harus bertanggung jawab terhadap apa yang kita lakukan ... terutama di media sosial... (Jauhi Media Sosial Jika kita sedang Emosi / marah) ... :)
Semoga bermanfaat....

materi dalam bentuk Power Point  :
* Download : Pemanfaatan Teknologi dan tanggung jawabnya
*  dalam Download untuk PPT versi 97 - 2003   

Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) Software Engineering

Karena seringnya mahasiswa yang bimbingan salah mengutip gambar SDLC terutama  Pengembangan sistem Waterfall.
Berikut ini E-book Software Engineering karya ian sommerville (2011) yang bisa di download (PDF)
Semoga tidak ada kesalahan lagi dalam mengutip gambar maupun tulisannya.



Download File PDF : SoftwareEnginering

Wednesday, October 23, 2013

Perkuliahan Berbasis IT

Hanya Sekedar pendapat saya....  ...Disampaikan di IAIN Walisongo Kamis, 24 Oktober 2014 ... semoga bermanfaat...  :)

Materi : Download disini

Tuesday, February 12, 2013

Mahasiswi Teknik Informatika USM - Ujian Sarjana

Ujian Sarjana S1 /Skripsi Mahasiswi (atas nama Nancy), Jumat 18 Januari 2013, ini merupakan pengalaman saya kedua menguji dengan menggunakan bahasa Inggris, diselingi bahasa mandarin, dan bahasa indonesia. (Presentasi menggunakan Bahasa Inggris, demo program bercampur bahasa Indonesia, Mandarin dan Inggris (sesuai Skripsinya dengan Tema : Kosa kata bahasa Indonesia - Mandarin pada Windows Phone 7.5).

ada 9 file dalam bentuk video... saya upload 5 saja (direkam dengan Handphone seri Wave 533)..
Ini File Pertama    : Presentasi Pertama
Ini File Kedua      : Tanya Jawab dengan Penguji  Sesi 1
Ini File Ketiga      : Tanya Jawab dengan Penguji  Sesi 2
Ini File ke-empat :  TanyaJawab dengan Penguji sesi 3
Ini File Kelima      : Demo program (bahasa Inggris, Mandarin)

Laporan Skripsi dalam bahasa Indonesia.
Semoga ini memberi semangat dan meng-inspirasi  mahasiswa/i di FTIK USM agar lebih baik dalam penguasaan bahasa asing dan tentu saja materi / isi (substansi) keilmuan dari Laporan Skripsinya.

Sunday, November 25, 2012

Serdos 2012 Petunjuk Teknis USM

Petunjuk teknis ini sebetulnya hampir sama dengan yang saya buat di 2011 .... hanya ada perbedaan sedikit.... seperti adanya penghitung jumlah kata di isian Diskripsi Diri...juga adanya contoh lembar pengesahan... dan beberapa tambahan lainnya.
alamat sertifikasi dosen URL :  serdos.dikti.go.id   atau masuk lewat http://www.kopertis6.or.id  kemudian cari Link  : serdos.dikti.go.id



Prosedurnya sama dengan serdos tahun 2011 (on-line) - paperless- karena hanya berkas lembar pengesahan saja yang di scan dan di upload... (juga foto diri... **)...
Tulisan ini dibuat sebenarnya untuk kalangan sendiri (di lingkungan USM -Universitas Semarang)... namun karena banyak rekan sejawat yang kesulitan... maka saya taruh di blog ini....
Contoh :
* Setelah semua di isi dan tercentang Hijau... status portfolionya kok belum lengkap ya???
* Upload Foto kok tidak bisa... padahal sudah sesuai ketentuan (maks 500 kb, format JPG) ??
* Kok status Portofolionya ... menunggu di ajukan PTU ?
* dan lainnya....
 
Download : Petunjuk Teknis Pengisian Serdos 2012
Semoga bermanfaat 

Monday, October 22, 2012

Tintin - Hiu-Hiu Laut Merah PDF Bahasa Indonesia

Hiu-Hiu Laut Merah, merupakan kisah petualangan Tintin yang ke 19.
Aslinya dalam  bahasa perancis disebut Coke en stock, dalam bahasa Inggris "The Red Sea Sharks".
Diceritakan bagaimana Tintin secara tidak sengaja bertemu dengan sebuah kawanan penyelundup manusia di kawasan timur tengah.
Saat sedang menyelidiki kasus penyelundupan senjata yang melibatkan Dawson, seorang kepala kepolsian Internasional di Shanghai, Kawannya jenderal Acatraz, kepala negara di sebuah negara Amerika Latin yang sedang mengalami pertikaian dalam negeri dengan rivalnya Jenderal Tapioca, serta berkaitan dengan kudeta yang dialami oleh Emir Ben Kalish Ezab  yang putranya, Pangeran Abdullah dititipkan di rumah Kapten Haddock di Marlinspike.
Dalam penyelidikannya, kasus penyelundupan persenjataan dan perdagangan manusia ternyata melibatkan Kapten Allan, bekas kolega Kapten Haddock dan musuh lama Tintin, Rastopapulus.

Sumber : zonadjadoel.blogspot.com  (dalam bentuk DJVU)
Saya convert dalam bentuk PDF. Selamat menikmati kisahnya.
Download : Tintin - Hiu-Hiu Laut Merah PDF
Tambahan :  Tintin - Zamrud Castafiore PDF


Friday, October 19, 2012

Komik Wayang Mahabarata (RA Kosasih)

Mahabharata ... kisah tragedi keluarga yang berujung pada perang besar di Kurusetra, antara : Pandawa dan Kurawa.
Ceritanya juga begitu panjang. Mulai dari para leluhur Pandawa sampai anak keturunan mereka. Mulai masa Prabu Santanu sampai Parikesit si penerus tahta. Mulai dari lahir sampai meninggalnya Pandawa dan juga Kurawa.

Babakan cerita dalam komik ini memuat beragam karakter tokoh yang mewakili karakter manusia di  mayapada. Tidak mengherankan bila orang menyebut cerita ini menjadi semacam cermin kehidupan manusia. Cerita bermetamorfosa dalam bermacam ekpresi seni, mulai dari wayang (baik orang maupun kulit), koreografi, sampai komik. Nah, lewat medium komik wayang, RA Kosasih membawa kisah Mahabharata yang sudah menjadi bagian budaya negeri ini,  menjadi lebih dekat lagi dengan masyarakat. Komik ini juga sangat mungkin tidak akan pupus oleh masa. Inilah komik biografi nyaris lengkap dari kisah besar: Pandawa dan Kurawa.
3. Komik Mahabarata 03 ...Ukuran 13 MB
4. Komik Mahabarata 04  atau 04mahabarata
5. Komik Mahabarata 05
6. Komik Mahabarata 06
7. Komik Mahabarata 07 ukuran 13 MB
8. Komik Mahabarata 08

akhirnya ... sudah aq upload semua....
sumber komik :  komikgratisanonline.blogspot.com   atau di  rawerontek.blogspot.com