Thursday, February 11, 2021

Logo USM - Universitas Semarang

 Berikut adalah logo USM - Universitas Semarang  sesuai dengan statuta USM tahun 2018

semoga berguna bagi mahasiswa USM yang sedang mencari logo resmi usm yang benar.

dibawah logo ada tulisan USM berwarna kuning.

bisa dilihat di situs resmi USM -  url : https://usm.ac.id/

1. Versi PNG (disarankan utk buat laporan)  



2. Versi JPEG





Monday, May 21, 2018

e-book Computer Organization - William Stallings

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cacheRAMROMcakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von NeumannCISCRISCblue Gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.


Berikut adalah buku dari  William_Stallings


Friday, September 15, 2017

Apa itu OOAD (Object Oriented Analysis and Design)

OOAD (Object Oriented Analysis and Design) adalah suatu pendekatan rekayasa perangkat lunak dari sebuah sistem yang terdiri dari sekelompok objek yang saling berinteraksi, dan setiap objek itu mewakili beberapa entitas. yang ditandai dengan adanya sebuah kelas, elemen data dan perilaku dari objek tersebut.

Gambar 1. Activity Diagram Symbol (Satzinger, 2012)

OOA (Object Oriented Analysis) menerapkan teknik pemodelan objek dengan menganalisis persyaratan fungsional untuk suatu sistem, sedangkan Object Oriented Design (OOD) menjabarkan sebuah bentuk sistem berdasarkan hasil dari analisa OOA (Object Oriented Analysis). OOA berfokus pada “apa yang sistem butuhkan”, sedangkan OOD berfokus pada “sistem tersebut dapat melakukan hal apa saja”.
gambar 2. Use Case Diagram of  the Customer Account subsystem for RMO, 
Showing all actor (Satzinger, 2012)

 
Gambar 3. Use Case diagram of the Fill Shopping 
Cart <<Include>> relationships  (Satzinger, 2012)


Object-oriented analysis (OOA) ini memiliki hubungan erat dengan Object-oriented lainnya. Diantaranya yaitu Object-Oriented Database, Object-Oriented Design, dan Object-Oriented Programming Languages. Dalam kenyataannya metode-metode diatas tidak bisa dilepaskan satu sama lain. Karena untuk mendapatkan hasil yang maksimal keseluruhan metode diatas harus digunakan.
Sasaran OOA adalah mengembangkan sederetan model yang menggambarkan perangkat lunak komputer pada saat komputer itu bekerja untuk memenuhi serangkaian persyaratan yang ditentukan oleh pelanggan. OOA membangun metode multi-bagian untuk memenuhi sasaran tersebut. Tujuan dari OOA adalah menentukan semua kelas dan hubungan serta tingkah laku yang berkaitan dengan object secara relevan dengan masalah yang akan dipecahkan.


OOD (Object Oriented Design)
OOD adalah metode untuk mentransformasi model analisis yang dibuat dengan menggunakan OOA ke dalam suatu model desain yang berfungsi sebagai cetak biru bangunan perangkat lunak.
Selama OOD, pengembang menerapkan batasan implementasi model yang diambil dari OOA. Batasan tersebut dapat mencakup tidak hanya batasan yang diberlakukan yang dipilih oleh arsitektur tetapi juga termasuk batasan non-fungsional, seperti seluruh transaksi, waktu respon, platform yang dapat berjalan, lingkungan pengembangan, ataupun bahasa pemrograman. Konsep dalam model analisis tertuju pada kelas yang diimplementasikan dan interface yang dihasilkan oleh model, misalnya terdapat penjelasan secara rinci tentang bagaimana sistem akan dibangun.


Ref :  https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_analysis_and_design

Download  PDF 
System Analysis And Design in Changing World-Satzinger 2012-Edisi 6

Monday, May 22, 2017

Perilaku Karyawan dan Keamanan Informasi

Karyawan adalah sumber daya manusia (SDM) dan ujung tombak perusahaan, pemerintahan maupun kampus. Dapat dikatakan bahwa perusahaan tidak dapat beroperasi dengan baik dan benar tanpa kinerja yang baik dan benar dari para karyawannya. Seperti kita ketahui, sebuah maskapai penerbangan tidak akan dapat menerbangkan pesawat dan mengangkut penumpangnya
tanpa campur tangan semua pihak, mulai dari Sikap karyawan yang profesional, penjualan yang ramah, Asistensi petugas sebelum keberangkatan, Tanggapan karyawan terhadap keluhan;
Keramahan pilot dan pramugari, teknologi informasi, keuangan, ground staff sampai dengan staff saat di udara.
Demikian juga dengan perusahaan-perusahaan e-commerce seperti lazada, OLX - Indonesia, Alibaba, Bukalapak, Agoda, Tokopedia , Google, Facebook, E-bay dan lain-lain. SDM sangat berperan besar dalam desain, implementasi, operasional, maintenance, dan proses pasca - penjualan.
   Dalam berbagai penelitian dibidang keamanan informasi, terungkap fakta bahwa celah terbesar selama ini adalah manusia itu sendiri. Adakalanya kecerobohan, tidak mengikuti SOP (standard operating procedure) dengan benar, dan lingkungan sangat berpengaruh besar terhadap kinerja SDM tersebut terhadap kelangsungan aktivitas operasional perusahaan.
Kesalahan sedikit dapat berakibat fatal bila SDM ini bekerja pada bidang infrastruktur kritis (critical infrastructure). Di USA ada enam belas macam bidang infrastruktur kritis (dapat dilihat di URL: http://www.dhs.gov/critical-infrastructure-sectors), seperti : chemical, defence industrial, dams, communication, energy, financial services, water, food and agriculture, nuclear reactor, dan masih banyak lagi.
   Selama ini, SDM dianggap sebagai sisi terlemah dari keamanan informasi dan jaringan. Hal ini  dikarenakan, manusia tidak memiliki patch seperti halnya perangkat lunak maupun perangkat  keras. Mungkin saja Update terus menerus diberikan kepada para engineer keamanan informasi perusahaan tanpa memikirkan SDM di departemen lain di perusahaan tersebut, sehingga para
hacker akan mencari titik terlemah dari sisi sekuriti perusahaan ini. Contohnya SDM marketing, pelayanan, resepsionis dan beberapa SDM lain yang tidak sempat di–update oleh perusahaan tersebut.
Untuk itu SDM merupakan aset penting yang harus dijaga dan di-update terus menerus, minimal mereka diberikan tools dan knowledge untuk menjaga seluruh aset perusahaan, dengan minimal mengganti password setiap bulan sekali. Kamera CCTV juga diperlukan untuk mengawasi orang-orang yang lalu-lalang, daftar tamu, SDM harus memiliki sikap waspada dan tidak mudah percaya siapapun yang akan masuk dan keluar perusahaan, dan juga melaporkan
keganjilan yang terjadi kepada yang berwenang juga bisa menjadi pilihan.

Selengkapnya ... Download PDF  

Tuesday, May 17, 2016

Software Engineering Roger S.Pressman


 Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) : " Suatu disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal Analisa kebutuhan pengguna (Requirement capturing), Menentukan spesifikasi dari kebutuhan Pengguna (Specification), Desain, Coding, Testing sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan".


Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) bukan merupakan cabang ilmu Computer Science yang mempelajari tentang technical coding. tetapi kalau kita ingin mendalami  coding dan programming ...
ada 2 (dua) cabang ilmu lain ..yaitu (1)Bahasa Pemrograman  dan (2)Algorithma dan Struktur Data. (lihat Matrik Denning http://www.acm.org )


Ebook  Software Engineering karangan Roger S. Pressman  Edisi 7 tahun 2010
 

Ebook  Software Engineering karangan Roger S. Pressman  Edisi 8 tahun 2015

Friday, January 15, 2016

Materi Kepemimpinan LDK 2016 FTIK USM

Materi Kepemimpinan untuk acara LDK (Latihan Dasar Kepemimpinan) yang diadakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) FTIK Universitas Semarang, pada :
Hari      : Jum'at s/d Minggu
Tanggal :  15 - 17 Januari 2016
Tempat : Bantir Sumowono
Tema    : "Smara Bhumi Adi Manggala"
materi tentang : kepemimpinan tokoh-tokoh Dunia.

materi  dapat di download disini
atau dalam bentuk RAR di sini 



Tuesday, April 21, 2015

Tugas Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)



Berikut saya sampaikan Project Akhir -Kelompok minimal 4 mhs, maksimal 4 mhs (harus 4 orang)- sebagai pengganti UAS Tertulis  Mata Kuliah  HCI (Human Computer Interaction) - Interaksi Manusia dan Komputer .
  1. Buatlah sistem aplikasi dengan tema Pendidikan atau seni budaya atau Kesehatan atau Bisnis (pembelajaran, tutorial, Ujian online, dll).  Catatan : Bagi yang sudah atau sedang mengambil MK Kerja Praktek atau Tugas Akhir,  sistem aplikasi dapat diambil dari Kerja Praktek maupun Tugas Akhir Anda.
  2. Sistem aplikasi yang dibuat bisa dinamis (terdapat database), bisa juga tidak dinamis (dapat berupa animasi flash, HTML dsb (tidak membutuhkan database).
  3. Sistem aplikasi diperbolehkan berasal dari Internet, dengan catatan saat presentasi, harus bisa menjawab pertanyaan Dosen tentang cara membuat dan coding sistem aplikasi tersebut
  4. Dokumentasi berupa Laporan mengenai aplikasi yang Anda buat (1 kelompok 1 laporan). Mulai dari Pendahuluan, Analisis & desain System, Coding, Implementasi dan Kesimpulan. (tidak perlu sampai pengujian sistem aplikasi)
Ingat : Ujian dilakukan satu persatu mahasiswa langsung menghadap Dosen.